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Uno de cada 10 adolescentes ha recibido una propuesta sexual de un adulto en línea – BCFocus

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Es excepcional que un adolescente no tenga redes sociales, 9 de cada 10 se conectan a internet a diario o casi todos los días. La web ofrece un sinfín de opciones: información, entretenimiento y amigos con solo hacer clic en un botón, pero con demasiada frecuencia es un mundo sin supervisión y sin riesgos. Uno de cada 10 alumnos de ESO ha recibido al menos una propuesta sexual de un adulto a través de la red o videojuegos y un 11% ha sido presionado para enviar fotos o videos de su contenido erótico o sexual. Estas son las conclusiones de un informe presentado por Unicef ​​este martes, que la organización califica como el “mayor estudio realizado hasta la fecha” en España y a nivel europeo sobre el impacto de la tecnología en la infancia y la adolescencia. Entre sus conclusiones, destaca que uno de cada tres menores presenta un “uso problemático” de internet, es decir, tienen un posible gancho: lo usan a diario, más de cinco horas al día y les impide hacer otras cosas. , como interactuar con su familia, estudiar o descansar.

Hay un mundo paralelo detrás de las pantallas, y Unicef ​​ha realizado una radiografía exhaustiva, tras consultar a más de 50.000 adolescentes de 265 centros de Educación Secundaria Obligatoria (ESO) de las 17 comunidades autónomas y analizar una muestra final de más de 41. 000 chicos de 11 a 18 años. Se conectan buscando divertirse, el 97% ha sentido alegría o risa en internet; el 82%, tranquilidad o relajación. El 58% ingresa a la red para hacer amigos, y un 44%, para no sentirse solo. “Para ellos es una fuente insustituible de vivencias y afectos, una fuente emocional que no se puede negar. La mayoría comparte emociones positivas, aunque hay algunos que también sufren exclusión, ansiedad o acoso ”, explica por teléfono Nacho Guadix, responsable de Educación de Unicef ​​España.

El peso de las pantallas en tu vida. La edad media del primer móvil es de 10, 96 años, casi la mitad se conecta más de cinco horas al día los fines de semana y un 31,5%, incluso entre semana. Casi el 60% duerme con el móvil o la tableta en la habitación todos o casi todos los días, y uno de cada cinco se conecta después de la medianoche, “cuando aumentan las prácticas de riesgo”, añade Guadix. Si a esto se suma que dos de cada tres tienen más de un perfil en la misma red social, que utilizan “de manera selectiva para familiares y conocidos o para el grupo de iguales”, dice Unicef ​​en el informe, “muchas veces los padres pueden llegar a tener una falsa sensación de control. “

“El mundo digital ha entrado en nuestras vidas con bajas defensas y se ha infiltrado en nuestros hogares. Nuestros hijos se encierran en la habitación con los dispositivos y no sabemos qué pasa ”, explica Guadix. Hay dos riesgos que preocupan especialmente a la organización. Por un lado, “los relacionados con el envío de fotografías o videos sexuales, con aseo y con usos abusivos ”, agrega este experto. El 42% de los encuestados afirma haber recibido alguna vez mensajes de contenido erótico o sexual, el 44% sabe lo que web oscura es y el 4,7% ha entrado alguna vez en esta parte oculta de la red. Los propios adolescentes identifican el ciberacoso, sextorsión o el acceso a contenidos inapropiados como los principales peligros de la tecnología.

Por otro lado, los datos revelan tasas de victimización “significativamente superiores a las ofrecidas por las estadísticas oficiales” del acoso escolar. “Los datos hasta el momento apuntan a uno de cada cinco teniendo en cuenta las denuncias presentadas. Estimamos que son uno de cada tres, entre víctimas y víctimas que también son agresores ”, señala Guadix,” y en internet la cifra es de uno de cada cinco. “Muy a menudo, además, quienes lo padecen no lo saben o no tienden a interpretarlo en esos términos. Solo el 3% de los encuestados diría que está sufriendo acoso y solo el 2% de acoso cibernético.

El estudio ofrece un rastro de datos. Se estima en más de 600.000 alumnos de la ESO que pueden presentar un uso problemático de internet y las redes sociales (el 33%), lo que provoca un daño en su bienestar emocional y que Antonio Rial, catedrático de Psicología de la Universidad de Santiago de Compostela, responsable del estudio, definió este martes, durante la presentación, como “un problema de salud pública”. Además, “uno de cada cinco [alrededor de 400.000] ya podría tener un cierto nivel de adicción a los videojuegos “. Este último es el principal canal de ocio y entretenimiento para 6 de cada 10 adolescentes, y más de la mitad participa en juegos no aptos para su edad. Además, el 3.6% de los estudiantes reconoce haber jugado o apostado dinero en línea en algún momento de su vida, lo que equivale a más de 70.000 alumnos.

Guadix insiste en que Unicef ​​no quiere caer en un sentimiento “ni alarmista ni demonizador” del entorno digital, imprescindible para la vida de los niños, sino crear entornos protectores. “No podemos ser ajenos a lo que está sucediendo. Quizás si van por la calle no les dejaríamos cruzar solos a determinadas edades; en el mundo digital nos hemos dejado llevar ”, dice. Asegura que las familias involucradas logran que los riesgos “disminuyan significativamente” y que, si bien una cuarta parte de los encuestados dice tener discusiones con sus padres o cuidadores sobre tecnología al menos una vez a la semana, solo un 29% pone límites o reglas. sobre el uso de la red.

Por ello, Unicef ​​hace un llamado a incrementar las habilidades digitales de los adolescentes, tanto en el hogar como en la escuela, e insta a que las familias cuenten con apoyo. “Si bien no existe una medida que por sí sola pueda eliminar los riesgos”, dice Guadix, es necesario “incentivar a los niños y niñas a que tengan medidas de autoprotección”, deben estar informados. La organización pide a las instituciones “políticas más fuertes” para proteger a los menores en línea y la industria de la tecnología, lo que garantiza recomendaciones claras de uso y privacidad.

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